課程簡介
一起用臺灣既有素材創作故事吧!
臺北地方異聞工作室成立以來一直致力於蒐集臺灣的歷史、文化、民俗材料,並把它們轉化成各式有趣的娛樂、創作,將這些珍貴的文史題材發揚光大。其實,以臺灣故事為素材進行創作已經是近幾年的趨勢,這門課與其說是傳授技巧,不如說是一種邀請:希望更多人能加入利用臺灣的既有元素,創作出有趣的故事!
回應文化焦慮的創作:轉化力
以臺灣文史為創作素材,可說是現在的潮流之一,但為何故事需要臺灣文史呢?又,將臺灣的文化、歷史轉化為故事,有沒有什麼需要注意的事?
文史哪裡來I
這次,我們為大家介紹如何尋找資料;要以臺灣文史為題材,許多人或許連如何入門都有些猶豫,我們將在本次課程提供自己的經驗與方法。
文史哪裡來II
資料庫的使用方法,實在是五花八門;一次介紹不完,你有介紹兩次嗎?答案是「有」。
妖怪「ㄐ一ㄡˋ」文化
最近臺灣妖怪題材盛行,為何妖怪會開始受人注目呢?妖怪跟我們的生活、文化有何關係?妖怪真的能拯救文化嗎?這次,我們將說說妖怪的本色,還有蒐集妖怪資料的經驗。
說妖Q&A
說妖桌遊製作內幕大公開!說妖到底是怎麼開始的呢?製作途中又遇上哪些困難?印象最深的是什麼?這門課將整理出幾個我們常被問到的問題,並一一為大家解答。
轉化第一變:桌遊
說妖本身的製作經驗是一回事,但為何選擇桌遊這個形態?站在文史轉化的角度,這個形態的優、缺點是什麼?與此同時,說妖的故事也不僅只中止於桌遊階段,還會有好幾種不同的媒材⋯⋯到底說妖未來的規劃是什麼,又為何有這些規劃呢?
學創作沒教的事—如何募資?
這次我們來到具體的募資教學了。其實說妖的募資過程,發生了非常慘痛的經驗,要是對桌遊募資有興趣,請容我們分享這個慘痛的案例,或許也能幫助各位避開種種陷阱。
轉化第二變:實境遊戲I
在推出桌遊前,臺北地方異聞工作室其實以實境遊戲為主,這次我們會來分享,到底什麼是實境遊戲?以文史轉化的角度看,為何選擇實境遊戲?同時我們介紹LARP(實境角色扮演遊戲),並分享我們的設計經驗。
轉化第二變:實境遊戲II
除了LARP外,還有另外一種酷炫的實境遊戲,叫作ARG(交錯實境遊戲),這次我們將介紹這種實境遊戲的特色,並分享和LARP比較起來,兩者在設計及能達到的效果上的差異。
轉化第三變:小說
在介紹各種文史轉化的類型後,我們回到純碎的故事。這次我們想談的是,轉化為小說時該注意什麼?跟遊戲的差別是什麼?還有一個小小的主題:為何文史轉化應該「浪漫化」。
臺北地方異聞工作室
臺北地方異聞工作室以「城市還魂」為核心,從日治時期的妖怪神異世界觀創作開始,而後投入臺灣各地的神怪考察。期望以故事為載體,揉合歷史、民俗、文化等元素,使對土地的情感重新復甦,讓城市成為充滿意義的地方。成員來自政大與臺大奇幻社,從大學時期就開始一起玩實境遊戲跟寫小說。雖然做的是文史創作卻有不少理工農社科背景出身的人,熱愛書本和實地考察,每個月的例會一定要配著酒一起開。
瀟湘神
小說家。臺灣大學哲學所東方組碩士,專長儒學,著有《臺北城裡妖魔跋扈》、《帝國大學赤雨騷亂》,合著小說接龍《華麗島軼聞:鍵》。關心文化資產、原住民、臺灣民俗等議題,現為臺北地方異聞工作室成員,參與《唯妖論》、《尋妖誌》、「城市邊陲的遁逃者」、「歸鄉:惡魔潛伏之村」、「說妖」等計畫。
NL
白天是社畜晚上是工作室成員,《說妖》桌遊設計師、《尋妖誌》作者之一。喜歡的遊戲類型是卡牌策略、類銀河惡魔城和角色扮演,朝著做出好玩又有核心思想的遊戲努力中。
預計單元
本課程預計總長100分鐘
- 課程介紹
- 1. 回應文化焦慮的創作:轉化力
- 2. 文史哪裡來I
- 3. 文史哪裡來II
- 4. 妖怪「ㄐ一ㄡˋ」文化
- 5. 說妖Q&A
- 6. 轉化第一變:桌遊
- 7. 學創作沒教的事—如何募資?
- 8. 轉化第二變:實境遊戲I
- 9. 轉化第二變:實境遊戲II
- 10. 轉化第三變:小說
適合對象
1. 想要以臺灣題材創作,卻不知道從何下手的人
2. 已經在以臺灣題材創作,想要經驗交流的人
3. 任何對臺灣故事有興趣的人
課前準備
1. 對臺灣文史及創作的興趣
2. 面對偶爾出現的搞笑橋段的心理準備
常見問題
Q:可以問老師問題嗎?
購課前可以在課程頁面下方留言區域發問。
購課後若想針對課堂內容提問,可以在「討論留言區」發言。
Q:有作業嗎?
無。
Q:課程可以看多久?
購買課程後都可以不限次數永久觀賞。
Q:如果過了募資期限,還能購買課程嗎?
如果募資達標,可用原價購買課程。